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游戏市场增速首次降至个位数 吉比特游戏运营子公司拟挂牌新三板

中财在线 时间:2018-8-17 11:05:55 【字号 】 【关闭

  ■本报记者 林东晖 见习记者 李婷  

  来自各方的信息显示,中国的游戏行业正在发生新的变化。

  游戏工委联合伽马数据在今年的China Joy开幕前夕发布的报告显示,今年上半年中国游戏市场整体收入增速只有5.2%,这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。

  此外,公开数据表明,近两年游戏公司在A股的IPO数量也明显减少,截至目前,2016年上市的吉比特成为最后一家成功上市的游戏公司。

  8月14日,吉比特工作人员对《证券日报》记者表示,在行业发生新变化背景下,公司始终坚持一贯的精品运营策略,从公司经营层面看,目前公司游戏产品进一步丰富,核心产品运营稳定,公司业绩稳定。

  子公司将挂牌新三板

  8月13日晚间,吉比特发布2018年半年报,上半年公司营业收入为7.78亿元,同比增长7.95%;归母净利润为3.35亿元,同比增长11.91%。

  吉比特认为,报告期内,归母净利润同比增长主要系核心产品《问道手游》 本期收入增加,此外,经营活动产生的现金流量净额较上年同期增长,主要系公司持续优化营销活动,加强精准投放,减少了相对低效的营销推广开支。

  不过对比上年同期数据发现,吉比特在上半年营业收入增速放缓,净利润有较快的增长。数据显示,吉比特在2017年上半年实现营业收入7.20亿元,同比增长25.24%;归母净利润为2.99亿元,同比增长2.13%。

  对此,吉比特相关人士对《证券日报》记者表示,吉比特核心产品《问道手游》在2016年4月份问世,因此从财报数据上看会有一定的差异。实际上从环比数据上看,吉比特经营较为稳定。

  去年年初,吉比特股价一度逼近茅台,而公司90%以上的毛利率受到市场关注。2017年年报显示,吉比特毛利率依然高达90.88%

  吉比特目前属于国内网络游戏的第二梯队,过去是以游戏研发为主,如今除研发之外,公司正在加大游戏运营投入。在2017年年报中,吉比特表示,未来游戏行业研发运营一体化成为行业主流趋势,此外行业内兼并收购持续增多,同时越来越多的游戏企业重视海外市场收入的增长。

  值得一提的是,8月13日晚间,吉比特一则公告显示,子公司厦门雷霆网络拟在新三板挂牌。雷霆网络主营业务为游戏运营。吉比特认为,在新三板挂牌有利于提升雷霆科技综合融资能力,有利于进一步完善法人治理结构,提升品牌影响力,吸引优秀人才,增强企业的核心竞争力。

  游戏市场出现三大变化

  根据游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的报告显示,2018 年 1月份-6月份中国游戏市场实际销售收入1050.0 亿元,同比增长5.2%,其中移动游戏市场销售收入634.1 亿元,占市场总额的 60.4%;客户端游戏销售收入315.5 亿元,占市场总额的30.0%;网页游戏销售收入72.6 亿元,占市场总额的 6.9%。

  数据还显示,2017年上半年中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,同比增长26.7%。游戏市场从2008年至2017年均保持两位数的增长,而2018年上半年增幅首次降至个位数。

  除此之外,公开数据显示A股市场在近两年内均无游戏公司上市,部分公司撤出A股转向港股。业内人士指出,目前的游戏市场正在发生变化。

  艾媒咨询集团CEO张毅对《证券日报》记者表示,游戏行业过去几年迅猛发展,眼下市场增幅放缓,变化趋势明显,但从整个行业发展来看,接下来会聚焦存量市场竞争,而游戏市场仍然很大。

  张毅认为目前游戏市场出现了三个新的特点,过去的寡头时代结束,游戏行业进入到百家争鸣时代,各家企业在垂直细分领域有更多的机会,此外由于游戏的不确定性,产品迭代此起彼伏。其次,过去游戏市场以娱乐型为主的格局也将变化,比如严肃游戏(如教育型)等开始受到头部企业的关注,未来游戏的类型将进一步丰富。此外,在线下,游戏产业链进一步延伸,比如线下竞技的展开,将更加专业化。

  张毅还指出,毫无疑问游戏产业的资金密集型特点越来越突出,无论是游戏制作的精细化和精品化,还是游戏运营推广方面,都体现出这一特征。

  截至目前,福建三家A股游戏公司中吉比特率先发布半年报,而根据此前的业绩预告显示,恺英网络上半年归属净利润同比下降0.93%-13.01%;游族网络在此前一季报中预测,归属净利润将同比增长28.13%~54.64%。

(编辑:TIGER 来源:证券日报)